Battaglia degli Hovercraft : Rapporto

Introduzione

Benvenuti al primo rapporto sulle battaglie degli Hovercraft. Mentre la guerra impazza, è compito della nostra flotta prepararsi e affilare la sua strategia. Gli aspiranti capitani non dovrebbero ulteriormente cercare di scoprire nuove strategie e tattiche di combattimento su hovercraft. Non vedo l'ora di condividere la mia esperienza sul campo con la nuova generazione di capitani di hovercraft.

EMP: vale il rischio?

Gli impulsi elettromagnetici (EMP) sono una delle armi più pericolose in dotazione alle navi e possono infliggere risultati devastanti su una nave incauta. Per contro, un attacco EMP richiede l'atterraggio della nave, la disattivazione dei sistemi superflui e l'attivazione dell'arma. Se il nemico non è in grado di sostenere la scarica elettrica ad alto potenziale, i suoi sistemi andranno in corto, rendeno la nave inutilizzabile per un certo periodo di tempo.

 

L'errore più comune che ho riscontrato nell'utilizzo degli EMP è che la gente tende a dimenticare che non ha un effetto immediato su una nave. Non ha effetto immediato sulla nave bersaglio dal momento che sono richiesti alcuni secondi perchè i sistemi della nave vadano in sovraccarico. Questo vuol dire che se sei già sul visore della nave nemica e le dita del cannoniere sono già sul grilletto, puoi ancora aspettarti di essere colpito.

 

Quindi non siate troppo ansiosi di usare l'EMP. Aspettate il momento giusto, e ancora più importante, anticipatelo. Personalmente preferisco usarli quando sono fuori dalla portata dei cannoni del bersaglio. Un EMP seguito da uno speronamento sarebbe una mossa azzardata, ma non c'è niente di meglio di un avversario a terra.

 

E la prossima volta che vi verrà offerto un aggiornamento della vostra nave, pensateci due volte prima di prendere cannoni nuovi di zecca. Dal momento che l'EMP tende a portare ad una vittoria nel caso si sia in possesso di maggiore energia praticamente quasi tutte le volte. Otto volte su nove, per essere precisi. Queste sono le chances!

 

Fino alla prossima occasione,
Captain Turgut